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纯3D网页游戏大明无双评测 副本PK另类特色

作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间:2014-03-28 15:41:39 浏览

纯3D网页游戏大明无双评测 副本PK另类特色

《大明无双》整体画面给人的感觉是实时和拟真高度化,除了突出真实感的同时,亦更加注重在操作性与技巧性方面进行了简化,剧情方面设计了背景为明朝,玩家可以与“四大明捕”共同闯关扫灭流寇,游戏中还提供了多对多的团体对抗称霸各式战场,同时细腻流畅的3D场景,眩目爆屏的技能特效让人感受到了无异于客户的体验,各类系统玩法都很完善,装备也有多种增加属性的途径,副本方面不断增加特色玩法,令整个游戏活跃起来,喜欢中国风的玩家不容错过。

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主题风格:9分

大明无双是一款纯3D的页游,游戏的主题采用的是明朝时代的故事背景,化身于侠客与四大名捕共同惩奸除恶并拯救天下,因此所有的故事情节都是军队战斗、朝廷等方面有关,另外游戏中还参杂了仙侠的色彩,无论是游戏的画面设计还是人物的衣着打扮等,都在无形之中透露出这股清新的气息,所以说以中国风为主的主题风格是游戏的一大特点。

在游戏的故事情节构造方面除了有常规的任务引导以及NPC对白解释之外,更重要的是通过了剧情动画制作了大量的鲜明而生动的情况故事,特别是一进入游戏时先是与苍海的对白,镜头自动拉近的同时加上了视角的旋转使得玩家对游戏的立体感顿然而生,因此在剧情创作方面游戏是做得相当有分量的。

画面则是纯3D模式,在表现力上相当的突出,整个游戏是一款可以极限拉近拉远镜头,并且可以360度旋转的纯3D画面,但是前期为了减少玩家的不适应感设置了锁定视觉的模式,让不知情的玩家会误以为是2.8D画面。使用鼠标右键可以移动进行视角的旋转,而滚轮则可以拉远近镜头,近镜头方面可以直接放大人物好几倍,实现逼真的3D效果,当然如果下载游戏较小的专用登陆器,相信会令操作更加流畅。

新手引导可以说是十分的完善,从任务引导到技能升级、物品与新装备的自动化使用,以及出现任何一个新系统均会一个不漏的进行引导,使得游戏是一个宠大的成熟作品,而且小编在测试时有朋友提醒该游戏是该公司前期某一款游戏的换皮作品,由此也从一定的理论上印解答了它的整体构架成熟度为何这么高的疑问,因此喜欢深度的玩家也许会深深的被其宠大的玩法以及特别多的物品与吸引,而对于喜欢休闲类的玩家来讲,也许会一下子对呈现在面前这种成熟的作品带来压力,但无论如何,也可以好好享受一下它的画面。

战斗方面游戏是采用了即时战斗模式,在前期任务里可以直接在主城不同的野外地图中直接对游荡的怪物进行击杀,而随着等级的提升,则出现了大量其他的副本模式供挑战,这样可以直接减少主城同步服务器的压力,当然也是游戏结合了可控性比较强的副本闯关玩法的的成长战斗模式,当然战斗方面采用的是解放双手的自动战斗,同时默认自动组队,自动拾取物品,捡东西也不需要再麻烦宠物宝宝了。战斗节奏比较快,而且技能也是很华丽,加上有一招可以直接的把对方推开一段距离,使战斗紧张感来得更给力。

人物角色:8分

游戏的职业一共有四个,分别是军士、校尉、灵修与药童,每个职业都对应有男女两个性别可以供选择,而玩家在创建角色时则是只需要选择喜欢的职业以及性别,再输入对应的呢称即可以快速进入游戏,不过在后期需要选择阵营以及可以选择是否转职。

军士:职业出身于京师三大营的士兵拥有铁血的刚魂以及强健的体魄,他们的主场在战场所以军士最擅长用大刀,招式多为大开大合的群攻武学。

校尉:他们隶属于天下最神秘的组织“锦衣亲军”,他们游走在黑暗中为皇帝铲除各种敌人,信奉一击必杀理念的他们多使用一双武器“刺”,他们的招式多为单体超高爆发,一击不中即远遁消失。

灵修:龙虎山正一派为天下道门的首领,他们每隔十年就会派出杰出弟子下山降妖伏魔。背负三把飞剑的他们,尤其擅长杀伤范围广的道法群攻。敌人再多也只能成为他们的手下亡魂。

药童:“医者父母心”是隐世宗门药王宗的处事格言,他们虽然拥有强大的治疗技能,但是也不能忽视他们由菩提心衍化过来的单体道法攻击。

界面操作:8.5分

游戏的界面操作方面除了是纯3D的画面之外,其他的操作都采用了时下流行的按钮设计,左上角是人物以及宠物的基本信息,左下角是世界聊天窗口,采用了上层全透视的模式,使背景不会被整体覆盖遮挡,右上角是地图以及快捷功能按钮以及任务引导窗口,游戏底部则是系统功能按钮以及技能栏,整个界面的按钮都刻意进行了缩小,甚至连滚动公告也放在了游戏的最顶部,目的是为了腾出更大的空间使视觉获得更广阔的效果,毕竟这是一款纯3D的游戏,所以这些设计都是可以理解的。

人物系统中包括了角色基本属性以及声望、称号等,另外还会有天赋切换的功能,在角色系统中可以看到等级、职业与阵营以及当前装备的情况,而且装备是否具体了升级条件也是可以智能检测,当玩家获第二天赋时,可以进行天赋的切换从而让玩家的属性发生不同的方向的改变,而游戏的基本属性也具有四大类,追求不同的属性会让玩家的发展方向发生质的差别,因此游戏的平衡性做得还是算比较大的。

背包系统中可以看到基本上背包都是满满的,因为前面的正常升级中会打怪掉落很多的物品,同时任务奖励也会产出相当多的物品,由此可见该游戏是一款多物品多材料的设计,装备是通过材料进行升级,而材料之间还会有无数复杂的合成关系,所以才物品数量越来越多,而背包除了整理拆分功能之外还多了一摆摊功能,使得市场系统得以建立起来,但是物品之间的流动性小可以进行深入研究,因为这有助于是否开小号进行游戏,如果对游戏造成不大的冲击,那么说明数值的平衡性做得好。

技能系统中可以看到随着玩家的等级提升会获得不同的职业技能,而技能的升级则需要消耗技能点,以及铜币或银币等通用货币,另外我们还可以看到除了自身职业技能可以选择之外,还有很多空栏,说明了游戏后期还会有其他类型的技能,或者说是直接反映出有转职系统可以直接学习其他职业技能,使得游戏的战斗更加复杂化,从而形成一片精彩的游戏世界。

寻宝系统中随着游戏后期进度的发展估计会开放多做寻宝,可以选择寻宝一次、或者寻宝十次或者四十次,简单来讲这里是一个抽奖系统而已,但是物品的产出是可以控制,并且投放了很多稀有的物品,在寻宝里探险,有机会获得极品38级紫色装备(该物品是游戏中最好的紫色装备,无法通过其他途径获得),可升级、可融合等、小巫女等18重奇珍异宝。

伙伴系统即是宠物系统,随着游戏的进度会获得不同的免费普通伙伴与玩家共同战斗,这种设定应该是归属于游戏的体验设计,比如会有一定时效的VIP以及免费坐骑等,也算是一个消费体验引导,伙伴需要进行升级,升级材料可以直接从元宝商城中购买获得,或者伙伴副本中可以获得,提升是必然成功的,成长达到上限后无法继续提升,需要及时洗髓提升伙伴的品质才可以继续升级,而外不同的伙伴也有各自独特的技能,但可以通过技能书让伙伴领悟其他更好的技能,同一玩家可以拥有多个伙伴,但出战的只有一个,这样下去会令一般的伙伴在后期多余出来,也许以后会出伙伴融合制度以解除这种废物利用的。

坐骑系统除了可以让自己走起路来更快之外,还会有悬酷的华丽坐骑供欣赏,另外随着坐骑的进化,提升星级之后可以直接对人物的属性进行一定数值的加成,坐骑可以进行进化与强化,进化是需要消耗进化丹,并且在进化的过程中会有一定几率发生暴击,进化成功后会发生外表的改变,并且可以大量的提升战力,同时激活相应的星级技能,而进化丹可以通过商城或者活动获得;强化则是需要消耗强化材料,因此材料的收集就显得相当重要,整体上都可以反映出游戏对收集线路的侧重性。

装备培养系统中可以对装备进行强化、升级、提品、刻印以及融合,可以说对战斗力这块做得相当的全面了,放入相应的需要强化的装备,和对应的强化石,装备强化的成功率为100%,只要拥有相对应的强化石和足够的游戏金钱就可强化成功。通过该系统,玩家可以将装备的等级提升至更高,属性也将会得到大大的增加。需要拥有源装备相对应的锻造图纸以及基本材料。只有武器和防具才能锻造,饰品则不能进行锻造。锻造成功后不会影响原装备上的宝石以及强化效果。锻造成功后会清除原装备上的附魔效果。

通过装备制炼可以将装备的品质提升至更高,属性也将会得到大大的增加。需要拥有源装备相对应的制炼卷轴以及制炼材料。只有武器和防具才能制练,饰品则不能进行制练。制练成功后不会影响原装备上的宝石以及强化效果。制练必须一步一步的提品上去,白变绿、绿变蓝、蓝变紫、紫变金,不能跨品制练。通过装备刻印玩家可以将装备附加上生命值属性,通过装备附魔玩家可以将装备添加上各种附魔属性。而装备融合则可以将不同的装备进行重新再利用,融合成新的装备,达到付出保值的目的。

材料合成系统中可以看到每样材料都可以合成更高一级的材料,只是需要花费相同材料一定数量,放入合成的材料之中如果有一样是绑定的,那么合成后的新材料也都是绑定状态,这里的宝石、装备材料以及药品等都是可以进行合成的,由此可见游戏中的产出系统是相当庞大,同时也印证了游戏的收集形式玩法。

家园系统中资源获取可以通过播种进行资源种植,不同的种子可以获取到不同的资源,同时越高等级的种子能获取的资源数量越多。库房做为主建筑的存在,必须先提升库房的等级,才能提升其他建筑的等级。可以在庄园中制作各种类型的BUFF道具(如可以加攻击的,可以加防御的等等)以及恢复玩家和宠物血量的药剂,而随着建筑等级越高,就能制作更好的BUFF道具和药剂了。玩家可以与好友进行不同互动比如帮好友浇水、帮好友喂狗,偷好友的等,是一个副本了偷菜的社交类玩法。

只有相同阵营的玩家方可以加入对应的帮会,另外帮会中有基础的帮会信息,还会有帮会战,以及基础建设与功能建筑,帮会战采用的为“16进8、8进4、4进2、2进1”的淘汰制规则,最多4轮可以决出全服第一帮。帮会战中每轮比赛时间为6分钟,先砍到对方帮会旗帜的一方获胜并晋级下一轮。每一轮战斗中,每个玩家拥有3次复活机会,当次数用完时玩家无法继续参加当场战斗。帮会战奖励十分丰厚,不仅有外观霸气的珍稀坐骑,而且还会奖励大量的游戏金钱以及各种珍稀道具。

游戏中的活动系统中可以看到有相当多的活动供参与,包括世界BOSS以及副本和日常活动还有任务等,把参与活动所需要的等级都一一显示出来,同时可以参与的次数也会出现在这里,如果参与会减少次数,总体上游戏的活动还算是比较丰富的,毕竟是一款成熟的系统架构下。

竞技场系统中会从大约一万名进行排名,同时隔一的时间会进行奖励颁发,可以派遣不同的伙伴共同出战,另外第一名、前3名、前5名都会获得较大的礼包奖励,每天可以挑战的次数是有限的,但另外可以花费购买额外挑战次数,挑战属于异步竞技玩法,即是所有的玩家都是按照系统既定的AI接受其他玩家挑战,战场中也是自动战斗,所以与我们熟悉的其他竞技玩法相类似,只是小编有点担心后期是否前十名的玩家一大堆,因为这种模式感觉是允许同名梯层的玩法。

新增内容:8分

游戏中装备除了可以升级与强化之外,还可以进行附魔,通过该操作玩家可以将装备添加上各种附魔属性。任意的装备都能进行附魔,可以说是相当的平民化了,附魔需要拥有源装备和相对应的附魔材料,附魔效果不能被摘除还原,但是可以被覆盖,一件装备只能添加一种附魔效果,附魔的效果由材料决定,不同类型的装备需要的附魔材料不一样。

游戏特色:8分

游戏中最大的特色就是纯3D画面,同时游戏中的成长路线是以培养战斗属性数值为主线,配合其他交互玩法,因此可以看到除了常规的各类装备宠物、坐骑、副本等玩法之外,还有特色的活动与副本,比如八卦系统就是一个较为有特色的玩法,八卦副本划分为单人副本与多人副本,多人副本是可以其他玩家随时加入进行共同征战的玩法,副本总共有八八六十四波怪物。每一分钟刷一波,没波数量为8只。第八波出现第一个BOSS,然后每八波出现一个BOSS。第八波出现第一个BOSS,然后每八波出现一个BOSS。副本中掉落各职业的高级锻造图纸和高级制炼卷轴,越到后面波数,掉落的图纸和卷轴越高级。

如果说游戏的名叫做大明无双是有一定来历的话,那么无双副本也许就是最始的来源,无双副本中按游戏的剧情发展划分为多个章节,每个章节中都会有若干个NPC进行把守,需要逐个击败方可以通关拿得奖励,这里的奖励比较丰厚,每次过关的副本奖励,可获取装备打造用的材料,关卡越高奖励越高。每人每天进入次数为20次,可以花费元宝额外购买10次。

扫灭流寇副本也是比较有特色的玩法,进入副本后会有四个不同职业的NPC陪着玩家一起战斗,玩家既可以感受到各职业的绚丽技能,又可以体验到组队合作战斗的乐趣。总共会刷新7波共70只怪物外加一个最终BOSS,每击杀一只怪物都会获得一定的经验值,杀完最终BOSS罗汝才,副本即为通关状态。该副本中最终BOSS拥有三种变身形态,每种形态拥有不同的强大能力。所以这里不仅是对实力的挑战,同时也是比普通副本更具有趣味化。

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