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航海网页游戏探险家手记评测 完虐海贼类页游

作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间:2014-03-28 15:39:38 浏览

航海网页游戏探险家手记评测 完虐海贼类页游

探险家手记是一款由嘉堂游戏开发并运营的网页游戏,是一款集策略战争和Q版卡通战斗为一体的游戏。在游戏中玩家不仅要争夺领地,还要探险荒岛,装备锻造、英雄成长、搭配英雄作战,这些玩法也都能一一体会。同时兼顾多种方面的需求让这款游戏系统玩法庞大,而卡通模式的风格和探险海域的大场景是一般以打着海贼旗号的游戏所不具备的,在市面上满眼都是暗黑风流行的环境中,一款清新风格的游戏会特别吸引玩家的眼球。那么就请大家跟随小编来一起深度了解一下这款游戏吧。

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【选择人物】

开场动画非常美式,搞得好像勇士在拯救被困城堡的公主一样。但尼玛为何上面还有万里长城?这是从哪盗的图?难道我是找茬大师么?仔细看,中间那个图上面明明就尼玛是万里长城。

个人非常喜欢西方风格的界面,第一是因为现在市场上满满的都是暗黑、仙侠、卡通风。第二是西方风格界面对于人物的刻画不再丰乳肥臀,我是看那些看的都要吐了,宅男们会不会不喜欢我这种评价呢,哈哈。

【音画界面】

加载画面很漂亮,海风城堡、看起来赏心悦目的。

刚进入这个画面小编还以为是策略战争游戏呢,这是要玩海战?还是玩数据流?不过倒是很新颖的玩法。

玩家们有木有觉得很眼熟,这看起来真像是回合制页游,又像是卡牌玩法。却都不是,是将回合制的视角拉长,又没有翻转页面的局限战斗,融入了ARPG的独界面战斗模式,玩家选择自动战斗后,英雄会自动刷怪,自动释放技能。左上方的英雄图标也换成了战船图标,英雄还是英雄,而主角变成了战舰。每次战斗显示的血量是英雄的血量,战斗失败主角战舰也不会受损、而是英雄挂掉。

游戏的设置功能完全是在凑数戏弄玩家啊,尼玛关闭游戏音效也要弄个设置吗?全屏模式也要弄个设置吗?这是这款游戏中唯一让小编不满的地方,玩家们也一定同感吧。

【上手难易】

英雄列表显示还是和回合制游戏相同,将鼠标移到英雄图标时可以显示英雄属性,属性越高的英雄当然也越厉害。但是在战斗的时候,不同的英雄使用搭配才是关键,例如小编的英雄中列奥王(长得像是英雄联盟中的潘森一样的英雄)是等级最高的,但是用在一个伤害较高的关卡中就不合适,而使用等级低于它的血厚防高英雄就能完胜通关。灵活运用才是关键。

新手玩家可以在市集中购买初级装备来提高伤害,也可以通过家园中的生产功能自行生产装备,个人建议自行生产装备,这样不仅制作了装备,还能加强家园的熟练度,这种搭配玩法才是一个高端玩家所应该具备的。英雄也可以在市集中招募,花费生产来的粮食招募是比较低等的,但花费钻石也就是元宝招募就不同了,可以招募到金色极品英雄,让玩家的战斗力极大提升。可咱平民玩家没有钻石怎么办,那就用你灵活的大脑,搭配武将,找准时机使用技能,相生相克,最起码打个平手也好嘛。

【操作手感】

游戏的伤害计算很精细,例如每个英雄的技能伤害计算方式都很复杂,神马盾墙生命是55+英雄生命的百分比。攻击伤害是数值加上英雄攻击的百分比等等,也侧面的证明了游戏的可玩性,如果只是单一的多少伤害,相信玩家们也不会喜欢,平民玩家和人民币玩家之间的差距也过大,这样对于咱们平民玩家来说,还可以靠技术找找优势。

然而盾牌又或者说是技能的攻击系统却有些死板,这算不算是游戏的BUG呢,8秒的持续时间,2秒就解决了战斗,那么技能为什么不能跟随主角进入下一波的战斗,就这么被白白浪费掉了,停留在原地岂不是太可惜了,也让英雄的伤害降低太多。

装备强化需要消耗魔晶,不同等级的魔晶锻造的装备等级也不同,初级装备消耗初级魔晶锻造,锻造后的加成效果虽然不强多,但实用效果非常良好,要知道在这款游戏中2点伤害和10点伤害的差距就已经非常大了,如果出现成百上千的伤害,要么就是BUG,要么就是GM。人民币大神也很难做到那么高的伤害,那是要后期的后期才有可能达到的。训练英雄也是同理而论,使用训练晶石啊,使用元宝训练啊,当英雄等级提升后,技能伤害也随之增加,再搭配上强化过的装备,刷图基本上是没问题了。

【战斗玩法】

建筑系统决定着后勤供给,建筑种类越齐全,数量越多,级别越高,能够生产和储存的物质就越多。建筑系统主要包括食物农场、防具作坊、武器作坊、制药房、金币仓库和食物仓库。

食物农场:建造食物农场能够自动生产食物。建筑消耗1点升级点和30金币。农场可升级(最多可升至210级),农场级别越高,生产达到的建筑容量越高。同时给农场分配水手,还能够进一步加快生产速度。水手的属性越高,生产速度加成也越高。可分配水手的数量受等级限制,分别在10级、20级、30级、40级和50级时解锁,可正常解锁5个名额。之后想要解锁更多名额则需要消耗升级点,包括之前的5个名额最多可以解锁10个可分配水手名额。

建造好食物农场后,农场会自动生产食物,直到达到该级别农场的建筑容量后就可以收获食物。只有大量生产并收获食物,才能有充足、稳定的食物供应给英雄升级和训练。另外,特别需要说明的是,收获食物时有几率额外获得贸易物品,而贸易物品通过交易可获取金币,这也是玩家获取金币的一个重要渠道。

在《探险家手记》中,探险、贸易、募捐、倾销、收获等重要活动都要消耗一定量的能量值。当能量值全部消耗,而又没有得到补充,就不能参与前面提到相关游戏行为。能量值在每次船长升级时自动补满,每天12点和20点回复50%,每隔10分钟自动补充1点能量值。另外还可以通过日常领奖活动获得或者神钻购买补满。当然,神钻购买补满能量是有一定限制的,玩家一天只能购买五次,一次消耗200神钻,玩家每升级1次能够增加一次用神钻购买升级能量上限的机会。每次消耗10神钻,增加1点能量上限。

【特色玩法】

英雄探险和生产建设两条主线成长,互相关联,互相循环。通过英雄培养、装备强化、甲板建设等做种提升途径,设计了长线成长的各种培养模式。英雄组合应付不同探险环境,增加了操作性和对探险环境的适应性。丰富的航海类玩法:送信、贸易、投资、倾销、收税、募捐、招募水手、随机事件等等。

甲板建设:扩建甲板不但会得到更大的建筑空间,基地舰的外观也将发生变化。作坊建设:可建造和升级十数种食物建筑,武器作坊、防具作坊、制药作坊、金币仓库、食物仓库等等。水手舱升级:升级扩建水手舱,可以增加水手容纳上线,吸引水手主动前来投靠。丰富多样的任务系统,除了杀怪,委托、访问、对话、护送、建造、升级、拾取等等都可能成为任务的份额一环。因此,玩家不用担心在战斗之余枯燥乏味的等待,也不用担心探索的收获不够英雄升级。

【游戏消费】

充值消费10元即可享有VIP特权,允许同时出战两名英雄,这样玩家之间的对战和刷怪都相当强力。而其他的奖励就没那么划算了,只奖励了玩家蓝色B等英雄,那些准备捡便宜的玩家们可要扫兴了。

【礼包奖励】

累积签到礼包最高可累积到20天,20天后奖励玩家非常牛X的金色英雄。各大平台的礼包也可以互相叠加,07073礼包、256G礼包、页游专属礼包、媒体特权礼包,四种礼包足够让玩家酣战淋漓。

日常领奖会领到金币之类的奖励,掠夺、收货等也都可以领到食物和金币奖励,对于奖励这方面,虽然谈不上丰厚,但平民玩家也能勉强试玩。

总的来说这款游戏亮点在于新颖和融合,将市面上的大部分玩法都融合在一起,再配上卡通模式和新颖的航海风格,对比起那些打着航海旗号的海贼类游戏,真是一个天上一个地下,最起码玩家们能听到配乐的海风,能看到算是海的海面场景,真心不想喷那些海贼类游戏,搞个回合制模式,弄点海贼路飞、索隆之类的角色就大谈特谈海贼风,你连最基本的海都没有,还扯什么淡,腾讯告你侵权就告对了,从前还会替你们感到冤屈,但就这么名不见经传的游戏都给你打败了,让玩家怎么看。最后个人是觉得这款游戏对大众人群都适合,年龄较小的玩家玩个开心、休闲,年龄较大的玩家玩个谋略,两不耽误。

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