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回合制页游逍遥剑测评 传承武侠战斗精华

作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间:2014-03-28 15:34:14 浏览

回合制页游逍遥剑测评 传承武侠战斗精华

《逍遥剑》是一款以武林纷争,快意江湖为主线背景的RPG页游,是混合唯美的画面、丰富的武功、给力的侠客、门派自由切换等多种元素于一体的全新武侠游戏。九大门派让你能体验多元化的门派武艺精髓,成为绝世高人,试问谁人能敌!能让玩家感受到最纯正的原汁原味的武侠风格!下面让小编汐离与你一起走进这片武侠世界,共同体验这份侠客恩仇。

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作为一款武侠游戏,《逍遥剑》采用了一段较为奇妙的开场白,玩家作为一个富贵子弟在行侠仗义的过程中受伤跌落山崖,被救活后而从零开始重新开展武侠纷争的生涯,因此前期玩家对游戏的代入感较强,紧扣着武侠的元素,带领玩家进入一片争斗的世界。

整体上游戏采用了传统页游的方式,没有采用即时战斗客户端表现,通过系列文字以及场景的切换,把游戏的风格写实出来,不同场景里的NPC造型多变,但毕竟在表面上是静态的页面,在目前客户端页游林立的情况下,吸引力稍有欠缺。

原画师在不同场景之间的设计还是相当出色的,直观的正面视觉图让玩家身临其增,而且不同的地点配合不同景色的衬托,通过系列古建筑、青葱树木以及野外的满天透红桑叶,都为游戏的整体画风增添多一份武侠古典的神韵。

游戏里加入了背景音乐,但不会随着场景的变换或者战斗招式变化而变化,只会循环的播放下去,另外在游戏运行速度方面,小编使用2M的网络仍然感觉在场景的切换以及功能键切换方面存在一定时间的延时,希望厂商后期能在服务器这块加强,以提高游戏运行流畅度。

无论是各个小镇,还是城墙里的各种特色建筑,整体上的NPC或者怪物都采用了在一条街道上站点的设计,而背景的景色将由远而近,层次分明而且建筑大小适中,城里与野外的都为近距离视觉,比起传统武侠立体视觉会亦会有所不同。

游戏战斗方面采用了动态的Flash战斗模式,同时采用了回合制,玩家在战斗方面的技能效果会随着战斗过程呈现出来,游戏里的战斗动作以及技能效果还是较为动作多变而且技能效果比较炫耀,但战斗背景无论是打怪还是玩家之间的竞技,都在相同的背景下进行,略显雷同。

而在NPC人物的的对白方面的游戏画风还是做得比较出色,无论是在色彩渲染还是功能效果都相当好看,但当玩家点击NPC的时候不是直接与其进行对话或者对怪物进行打怪操作,而是出现一个选项,让玩家选择对话还是战斗,这样的步骤增加了玩家的游戏点击率,在一定程度上增加了不必要的操作。

游戏里的各种操作以及关卡战斗方面还是没用了最基本的进度模式,玩家按照不同的关卡进行战斗以完成任务,这令游戏的风格得以延伸,同时游戏里的细节描绘还是相当到位,玩家按照不同的任务步骤逐步成长而体验到更多的游戏玩法乐趣,不同的目标给玩家进行成长定位,以促使玩家更有动力升级。

世界地图里的采用了较为古典的山水特色画面,无论是七侠镇还是茅屋以及山脚等,均用相应的建筑地标来标示,而且像旧城青楼、皇陵、破庙等建筑还需要达到一定级别才可以进行,整体上世界地图并不大,但相信如果随着玩家等级的提升,以及后期游戏的开发,一定会有更多的场景出现。

各具特色的场景,在人物以及建筑方面的刻画也很细腻,下面让我们来一起欣赏这些场景。

角色人物:7分

在游戏里可以说人物角色方面的功能设计相当简单,玩家在进入游戏之后,只需要在人物创建界面进行性别的选择以及名字的填写即可成功创建人物,因此人物头像都采用系统默认的头像,更没有派别以及职业可供玩家选择。

但在游戏中期可以选择门派进行加入,而且每个门派有不同的天赋,选择不同的门派其实就等于我们熟悉的职业选择,游戏把这块功能放在在游戏中其,相信是为了让玩家快速进入游戏,被游吸引后再加入门派可以更进一步提高玩家对游戏的粘性。

游戏里的门派一共分为九大门派,分别是少林、武当、丐帮、明教、昆仑、华山、峨嵋与唐门以及五毒。每个门派有不同的个性特色,如少林派属于刚猛型职业,在攻击力方面相当强,以敏捷以及内功为辅助,属于典型的战斗职业。

武当派属于防守反击派,长于“内家武学”,主要表现为刚柔相济、借力打力,武当也许欠缺狠厉的武功,但想要击败修习太极拳、太极剑的武当弟子,却是难如登天。武当弟子多以力量为主,敏捷、内功为辅。

丐帮除了传承武侠经黄的“打狗棒法”以及“降龙十八掌”等招式之外,其武功无论是普通威力还是武功招式,均是天下武林门派中的集大成者,丐帮弟子多以力量为主,敏捷、内功为辅,仍然属于普通战士型职业,只是其中的天赋以及武功流派不同。

明教门派弟子善于各种外来奇门武功,擅长联手作战,于牵制中杀伤敌人,明教弟子多以内功为主而以敏捷为辅,这个派别在团体作战中攻击力会较为强大。

昆仑以练气为主,练武为辅。因此昆仑剑法以气疗伤的绝技在武林中没有其他门派能与其比肩,与我们所熟悉的控制系职业类型相似,特别是奶妈型疗伤职业,只不过在武侠游戏里称为气功而已。

华山派武功以内功见长,以气御剑的技巧出类拔粹,华山剑法威力绝伦,遇强越强,罕有敌手。华山弟子多以内功为主而以敏捷为辅。基于防守类的职业门派,华山派弟子在战斗中防御力相当强大,同时气功的攻击力亦能给予敌手冷防一击。

峨嵋注重身法修行,以灵巧、迅捷的特点独步武林。本门武学峨眉剑法、九阴真经等绝技能将身法敏捷的特点发挥得淋漓尽致,峨眉弟子多以敏捷为主,内功为辅。

唐门武学倾向于对身法的锻炼,以先敌出手和出其不意为战斗原则,唐门善于设计和使用暴雨梨花针、凝血飞刀之类的独门暗器和技法,并精于将毒用于手中各种武器。唐门弟子多以敏捷为主,内功为辅。

五毒门派深得驱使蛇蝎、驾驭动物等方法,虽然五毒教武学造诣上在名门大派中排名最末,但仍在武林大派中占据一席之地,实力可见一斑,五毒弟子多以内功为主,敏捷为辅。如果想用毒的玩家不妨选择五毒教。

界面操作:8分

游戏里的操作方面比较传统化,依然是采用了四界面的方式,左上角为角色的基本信息以及信件功能,左下角为世界聊天窗口,右上角为地图以及寻宝与秘籍功能,右下角是包括关卡、副本、目标、个人、背包等系统功能操作键。另外点击游戏里的场景NPC可以与其对话战斗,需要玩家进行选择。

关卡属于游戏里的战斗副本功能,关卡系统在游戏的任务里会间断出现,玩家随着等级的提升,会开启难度不同的关卡,一般关卡任务里会有十个关卡,战胜不同的怪物之后,会获得相应的奖励,游戏里的角色人物的装备一般会在关卡奖励里获得。

道具在游戏里与个人信息归纳于一起,同时背包里的物品划分是相当清晰的,有全部、任务物品、物品、宝石、秘籍与材料及其他,目前每类背包里都提供了20栏供玩家使用,但相信后期总格子数量会减少,玩家通过分类可以快速找到需要使用的物品。

目标功能与其他大类的功能键并列在一起,游戏里的目标说白了就是一个完整的游戏剧情任务,玩家通过完成相应的任务将会获得相应的奖励,玩家在不同的阶段里被赋予了不同的目标,但在阶段目标未完成之前,将看不到下一阶段的目标与奖励,只能看到当前完成目标需要做的任务。

个人系统里可以看到玩家全身像以及装备配备情况,另外生命值与内力及体力和经验值都可以看到,战斗方面的攻击力与力量及敏捷和内功等亦可看到,还有每升一级得到的属性点分配,另外《逍遥剑》里的升级需要手动进行,发现自己没有自动升级的玩家需要注意了。

武功相当于我们熟悉的技能,每个门派都有自己独特的武功,但玩家在派入师门之前,所使用的武功都是一样的,一共有五个武功供玩家升级使用,玩家需要进行手动升级武功,同时武功会在任务过程中自动获得,并且在战斗中自动使用。

任务系统本身分类是非常完善的,有已接任务、可接任务、日常任务与帮会任务及循环任务,但这里的操作相当不便,需要在可接任务里接受任务后,再去已接任务里自动寻路以完成任务后,还需要回到已接任务里点击完成任务才能领取奖励,玩家在任务栏里的切换将造成部分重复操作。

侠客的概念采自于游戏武侠的背景,侠客会陪伴玩家一起战斗,并且还可以选择全额的出场顺序,玩家随着自己等级的提升,所有携带的侠客数量也会提高,是一个名副其实的宠物系统玩法,玩家可以招募不同能力的侠客,同时侠客也具有武功,甚至可以重生,喜欢的玩家不妨细细琢磨。

帮会里在10级以上就可以加入,同时玩家花费一定的银两即可成立帮会,在帮会中可以免费学习特殊的门派武功,雇佣帮会专属侠客,以及学习高级生活手艺,甚至开展帮会大战,这里有一点非常实用,只要玩家同时拥有足够的银两和帮会贡献就可以学习指定的绝招,但帮会传功长老出现的绝招是随机的,帮会传功长老每提升一级就会增加一个新的可学习绝招。

商城里的物品分为热门与物品、技能及宝石四大类,方便玩家快速找到自己所需要的物品,这里的物品无论是构图上还是说明都比较精美详细,玩家可以用黄金直接购买到。

邮件功能在游戏里并不突出,仅仅是在个人角色栏里有一个小图标标示,同时邮件功能也很简单,仅有收件箱与系统消息以及写邮件三大功能,另外系统消息会保留24小时后自动删除,但在测试过程中,还未见有系统消息发给玩家。

活动功能在游戏里独立出来,相信后期厂商会加强这块的人力物力投入,玩家可以在这里自由领取活动,并且完成相应的活动任务后可以直接领取奖励,目前来讲处于封测阶段的活动并不多。

排行榜里有帮会排行与财富排行,以及功勋排行和经验排行,玩家可以查看不同帮会的信息以及玩家的信息,加入帮会或者直接给排行靠前的玩家发送消息,但这里缺少搜索功能,以及玩家如何查看自己当前排名。

在线奖励属于游戏礼包功能里的一种,相信厂商是为了提高游戏的在线率而设置,玩家在线一定时间便可获得系统奖励,但奖励的提示做得不够好,基本没有提示玩家可以领取奖励,只有玩家自己点击礼包图标才知道有奖品领取。

新增内容:7分

游戏里在武侠元素的环绕下,加入了武功的概念以及生活手艺的玩法,生活手艺共有十大类,像兵器打造、甲衣缝制、首饰打造、宝物识别与讨价还价等手艺都在其中,每个角色都可以学习任意数量的生活手艺,这些生活手艺除了在装备炼造方面较实用之外,如讨价还价还可以提高与NPC交易的金额,而变废为宝可在拆解材料时额外还得高级材料,拓展了玩家的技能视野。

在帮会里更可以学习到特殊的门派武功以及帮会绝招,极大的增加了游戏的战斗技能期待性,另外新增的侠客概念中,可以对侠客的出战队列进行排序,以组合出最强大的战斗团队力量,侠客还可以通过修炼进而提高攻、防、生命力以及内力值等。

侠客可以通过训练,而且是提供不在线训练,玩家只需要花费一定的银两,就可以在下线的时候,托付给系统对侠客进行训练,训练之后侠客会获得相应的经验值,从而快速升级,随着玩家等级的提升,还可以增加训练的人数。

游戏特色:7分

《逍遥剑》游戏里的特色较为一般,没有太多的体现武侠战斗方面的鲜明特色,但游戏里设置了关卡一系统,进一步推进游戏的剧情发展,每通过一个关卡战斗都会获得比平时多的多经验值。全关突破可获得关键的门派道具或装备,通关每个剧情关卡,更可以挑战当关重复关卡,重复关卡可以获得更多珍贵、稀有道具,剧情关卡有固定行动路线,需要根据行动路线行动并击杀怪物。

副本亦可以算作是游戏的一大特色,玩家可以选择要查看的副本资料,查看当前选择的副本资料,包括BOSS信息,携带的技能,以及击败BOSS后可能掉落的道具,而在副本中设置了组队功能,玩家可以通过创建队伍等待其他玩家加入共同挑战副本,亦可以选择加入其他玩家的队伍以完成副本。

总体来讲,《逍遥剑》具有浓郁的武侠元素,并且在武功以及门派方面都最大程度还原玩家心中的武侠情怀,加入了关卡与副本的玩法,而且采用了宠物系统的侠客玩法,让游戏的可玩性得以增强,但游戏的页面功能操作较为生硬,喜欢武侠的玩家不妨一试。

主题风格:8分

角色人物:7分

界面操作:8分

新增内容:7分

游戏特色:7分

总体评分:7分

推荐指数:值得一试

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